از کجا شروع کنم؟
از کجا شروع کنم؟ قیمت اصلی 290,000 تومان بود.قیمت فعلی 190,000 تومان است.
بازگشت به محصولات

آموزش جامع گرس هاپر

(3 بررسی مشتری)

2,600,000 تومان

آموزش جامع گرس هاپر اکرم الهامیان

جامع ترین پکیج آموزش GrassHopper در ایران به همراه آموزش کامل پلاگین های کاربردی گرس هاپر

این محصول شامل 13 فصل کامل و 27 ساعت آموزش  شامل:

  •  آموزش 0 تا 100 گرس هاپر (مقدماتیمتوسطهپیشرفته)
  •  آموزش پلاگین ها و اسکریپت ها کاربردی گرس هاپر (کامل ترین آموزش پلاگین های گرس هاپر در ایران)

حجم کل مجموعه برای دانلود 3.9 گیگابایت که با کیفیت FullHD در دسترس کاربران قرار گرفته است.

جهت مشاهده سرفصل های مجموعه آموزشی به همراه جزییات آن ، به پایین صفحه مراجعه نمایید.

تضمین یادگیری 100%

کاربردی + پروژه محور

ارسال هدیه خرید

متریال و آبجکت و پلاگین

مشاوره رایگان پس از خرید

از طریق تلگرام یا واتساپ

شناسه محصول: 3636 دسته:
توضیحات
0 تا 100 آموزش پلاگین های کاربردی گرس هاپر

برخی از پلاگین ها و اسکریپت های تدریس شده در آموزش گرس هاپر

0 تا 100 آموزش پلاگین های کاربردی گرس هاپر

توضیحات مختصر استاد الهامیان در ارتباط با محصول آموزشی

چند عملکرد مهم این مجموعه آموزشی که به آن پرداخته شده است

  • آموزش ساخت معماری پارامتریک کششی و فشاری

  • شبیه‌سازی و بهینه‌سازی انرژی ساختمان

  • آموزش گام با گام به صورت پروژه محور

  • آموزش مدلینگ پارامتریک پترن‌های اسلامی و نماهای ایرانی

  • آموزش سقف باز و بسته شونده به صورت پارامتریک

  • آموزش پلاگین‌های مهم و کاربردی

سرفصل های کلی مجموعه آموزشی به همراه جزییات

آموزش جامع گرس هاپر اکرم الهامیان

  • فصل اول – مقدمه

1-1- آشنایی با بلوک­ها و ابزار سازنده­ی گرس هاپر و درک ذهنیت پارامتریک با مثال­های ملموس

1-2- معرفی انواع آبجکت­ها، نحوه­ی نمایش و اتصالات

(Point, Line, Circle, Rectangle, Construct Point, Deconstruct Point)

  • فصل دوم آموزش جامع کامپوننت­ها به همراه مثال­های عملی و پروژه­های ساده

2-1- آشنایی با مفاهیم پایه سطح و منحنی و تبدیل به یکدیگر به همراه کامپوننت­های پایه

(Scribble, Divide Curve, SDL Line, Polyline, Interpolate, Explode, Nurbs curve, Flip Matrix, Offset Curve, List Item)

2-2- شرح عملکرد کامپوننت­های Point on Curve و Point in Curve با مثال آموزشی و دسته­بندی کامپوننت­های مربوط به انفصال(Sepereration) ، تفکیک و تجزیه به اجزای سازنده

(Discontinuity, Dispatch, Explode, Divide Curve, End Points, List Item)

2-3- آموزش عملکرد کامپوننت­های بنیادی و پایه­ای برای مدیریت سری متغیرها و تعیین دامنه­ها و تغییر بازه­ی اعداد

2-3-1- ساخت سری اعداد یا متغیرها با کامپوننت­های Range و Series

مفهوم بسیار کاربردی تغییر بازه­ی اعداد به بازه­ی دلخواه با کامپوننت­های Bounds و Remap

دستور Move جهت تکرار Geometry موجود و Length برای اطلاع از طول منحنی

کامپوننت کارآمد Genepool جهت پیشبرد سریع و حرفه­ای عملیات

ساخت و مدیریت دامنه­ی اعداد یک بعدی و دوبعدی با Construct Domain و Construct Domain2

تخمین و ارزیابی منحنی­ها و سطوح با استفاده از Evaluate Curve و Evaluate Surface و آشنایی با مفهوم Reparemeterize

تعریف نقاط معین بر روی سطوح دلخواه با استفاده از MD Slider

2-3-2- مثال کاربردی از مطالب عنوان شده، آشنایی با کامپوننت کارآمد Graph Mapper و نحوه خروجی گرفتن در محیط راینو

2-4- آموزش جامع مفهوم لیست داده­ها و قیاس کامپوننت­های مرتیط با کامپوننت­های هم­ارز و معادلشان در حوزه­ی مربوط به مبحث منحنی

2-4-1- مقایسه­ی کامپوننت­ها

(Flip Matrix, Flip Curve, Reverse List, Evaluate Curve, List Item, SubCurve, SubList)

2-4-2- تکمیل بحث قیاس کامپوننت­های مربوط به لیست داده و منحنی و معرفی دیگر کامپوننت­های مربوط و طرح چالش شماره 1

(Split List, Shift List, Jitter, Shatter, Seam)

2-5- آموزش نحوه­ی تقسیم­بندی منحنی­ها و سطوح مورد نظر به بخش­های دلخواه
(Divide Curve, Divide Surface, SubCurve, Isotrim, Divide Domain2)

  • فصل سوم مفاهیم اساسی و پایه­ای در گرس هاپر، معرفی کامپوننت­های مرتبط و مثال­های تکمیلی آموزشی

3-1- بررسی دقیق و کامل مفهوم نقطه جذب (Attractor Point) به همراه معرفی کامپوننت­های تکمیلی مرتبط با لیست داده­ها

(Rectangular Array, List Length, Sort List, Split List, Distance)

3-2- توضیح کامل مفهوم درخت داده­ها (Data Tree) و مثال­های کاملا کاربردی جهت به کارگیری در طراحی و مدلسازی

(Hexagonal Grid)

3-2-1- مثال آموزشی برای درک عمیق­تر مفهوم درخت داده­ها و لیست داده­ها همراه با نقطه جذب

(Pull Point, Scale)

3-2-2- طرح مسأله و تحلیل گام به گام جهت رفع موانع مبحث درخت داده­ها و کامپوننت­های تکمیلی مبحث لیست داده­ها

(Longest List,Shortest List, Radial Grid)

3-3- معرفی برخی کامپوننت­های تکمیلی طراحی

(Contour, Rotate,Loft)

3-3-1- طراحی سقف باز و بسته شونده­ی ورزشگاه به صورت پارامتریک در گرس هاپر و آموزش کامل کامپوننت­های مربوط

(Polar array, Linear array, Vector, Surface from4Points, Merge, Entwine, Join Curves

Simplify, Tree branch, Split Tree)

3-4- توضیح جامع مفهوم نگاشت و Mapping با تکنیک­های مختلف و بیان تفاوت­ها

3-4-1- آشنایی با مفهوم پترن­ها و کاشی­های Truchet (Truchet Patterns & Truchet Tiles) و نحوه­ی طراحی و مدلینگ پارامتریک در گرس هاپر به صورت رندم و تصادفی

(Square Grid, Random, Dispatch, Arc SED, Offset Curve, Explode, Extrude, Plane)

3-4-1-1- آشنایی با کامپوننت Map to Surface به ویژه جهت مدلسازی Truchet Patterns و معرفی کامپوننت Bounding Box

3-4-1-2- طراحی سقف پارامتریک تالارها و رستوران­ها با استفاده از کامپوننت Orient

3-4-1-3- معرفی کامپوننت Box Morph جهت نگاشت 3بعدی و Mapping احجام

(Surface Box, Custom Preview, Color Swatch)

  • فصل چهارمطراحی و مدلسازی پارامتریک پترن­های اسلامی و نماهای ایرانی

4-1- طراحی نماهایی با گره چینی آجری و آجرکاری فخرومدین

(Horizantal Frames, Domain Box)

4-2- طراحی و مدلینگ پترن­ها و نماهای اسلامی

(Weave, Evaluate Curve)

4-2-1- تکمیل مبحث مدلینگ پترن­های اسلامی

(Surface Split, Rectangle2pt, Boundary Surfaces)

4-2-2- چالش شماره2، طراحی نماهای اسلامی به صورت کاملا پارامتریک و بدون فراخوانی آبجکت اولیه از محیط راینو

(Brep Wireframe, Construct Plane, Mirror)

4-2-2-1- معرفی پلاگین­های Mesh Edit و Weaverbird در راستای تکمیل مبحث نماهای اسلامی و آشنایی با مفهوم مش در گرس هاپر

(Mesh, Mesh Join, WeldMesh, Weaverbird’s Mesh Thicken, Weaverbird’s Catmull-Clark Subdivision)

4-3- معرفی مفهوم Delaunay Edges و نحوه­ی شکل­گیری هندسه­ی Voronoi

(Populate 2D, Voronoi)

4-3-1- آشنایی با کامپوننت Facet Dome برای تشکیل هندسه­ی Voronoi بر روی پوسته­ی گنبدی و نگاشت این هندسه بر روی هر سطحی با ابعاد دلخواه

(Facet Dome, Populate Geometry, Pull Curve, Polygon Center, Polyline, Surface Morph, Simple Mesh, Plane Surface, Dimensions, Join Brep)

4-3-2- پیاده سازی هندسه­ی Voronoi در مدل­های 3بعدی

(Deconstruct Brep, Solid Difference, Voronoi3D)

4-3-2-1- چالش شماره 3

(Brep Edges, Scale NU, Rebuild Curve, Average, Cap Holes)

  • فصل پنجماستفاده از تصویر جهت ایجاد سطوح با شکل­ها و خمش­های دلخواه و معرفی پلاگین LunchBox

5-1- استفاده از تصویر در طراحی­های پارامتریک و تأثیر پیکسل­ها و کنتراست رنگی بر مقیاس و تغییر رفتار مدول­ها با استفاده از کامپوننت Image Sampler و طراحی Image Punch

(Image Sampler, Amplitude, Surface from Points)

5-2- آغاز کار با پلاگین LunchBox برای ساخت پنل­های دلخواه بر روی سطوح مورد نظر به همراه مثال­های آموزشی

(Rotate Axis, Closest Point)

5-2-1- طراحی و مدلسازی پل چرخنده با استفاده از پلاگین LunchBox ، بررسی چالش­های طراحی و رفع موانع

  • فصل ششمآموزش ساخت معماری پارامتریک کششی و فشاری بر پایه­ی پلاگین Kangaroo

6-1- آشنایی با پلاگین و اصول اولیه، ایجاد حالت زنجیروار با نقاط مشخص و معرفی کامپوننت ها برای مدلسازی فاکتورها

(Anchor,Length, Load, Bouncy Solver)

6-2- تعریف مش در Kangaroo و نحوه نمایش خروجی

(Grab, Show, Clean Tree, Remove Duplicate Lines, Weaverbird’s Mesh from Lines)

6-3- سازه­های چادری و کششی (Tensile Structures) و تکنیک انتخاب آبجکت ایجاد شده توسط گرس هاپر در راینو

(EdgeLength)

6-4- چالش شماره 4 – پروژه ترکیبی پلاگین­های Weaverbird و Kangaroo

(Extrude Point, Duplicate Data, Construct Mesh, Mesh Triangle, Weaverbird’s Join Meshes and Weld, Weaverbird’s Loop Subdivision, Naked Vertices)

6-5- تئوری برخورد (Collision Theory) با اعمال نیروی دافعه بین ذرات

(Sphere Collide, Mesh Sphere, Curve Point Collide, Solid Point Collide, Floor)

6-5-1- اعمال تئوری برخورد بر روی مش و تشکیل سازه­ی چادری، تبدیل مش به surface

(Deconstruct Face, 4Point Surface)

6-6-آموزش رشد دیفرانسیلی (Differential Growth) با اعمال نیرو به ذرات و شکستن تاب فنر

  • فصل هفتمآموزش ایجاد پترن توسط پلاگین Parakeet

7-1- آشنایی با اصول ایجاد پترن و تعریف کامپوننت­های پایه

7-2- طراحی پروژه با Parakeet

(Region Union, Offset Brep)

7-3- بررسی مفهوم رشد در پلاگین Parakeet و ساخت پترن هزارتو و استفاده از پلاگین Clipper

(Growth on Brep, Maze, Polyline Offset)

  • فصل هشتمبررسی مفهوم هندسه­ی فراکتال و تشکیل حلقه (Loop) در گرس هاپر

8-1- طراحی مثلث و مربع sierpinskei با حلقه­های تکرار شونده­ی Anemone

8-2- طراحی Menger Sponge و بررسی مفهوم Dragon Curves و مدلینگ توسط پلاگین Anemone

  • فصل نهممباحث تکمیلی پترن­های اسلامی

9-1- نحوه­ی مدلسازی و پارمتریک کردن کاربندی، ساخت پوسته­ی پایه­ی کاربندی، ایجاد خطوط پارامتریک و ایجاد قطعات

9-2- معرفی cluster مربوط به طراحی کاربندی، دسته­بندی و معرفی تمام کامپوننت­های یک پروژه به عنوان Cluster واحد به گرس هاپر

  • فصل دهممعرفی تکنیک چیدمان فضا توسط پلاگین Space Syntax

10-1- بررسی نمودارها و جداول مربوط به تفکیک فضا بر حسب شاخص­های موردنظر

  • فصل یازدهممطالب تکمیلی

11-1- ساخت سطوح ارگانیک با قابلیت ادغام یا تفکیک توسط Metaball ها

11-2-میان­گیری هندسی و درون­یابی توسط پلاگین Pufferfish

11-2-1- بررسی اجمالی دستور Tween Curves در راینو و مقدمه­ای بر پلاگین Pufferfish

11-2-2- معرفی کامپوننت­های ضروری پلاگین Pufferfish به همراه مثالهای ملموس در هر مورد

11-2-3- مدلسازی نمای پارامتریک دارای اغتشاش در نقاط موردنظر توسط پلاگین Pufferfish

  • فصل  دوازدهمشبیه­ سازی و بهینه­سازی انرژی ساختمان با پلاگین Ladybug ، وارد کردن فایل آب و هوایی منطقه به نرم افزار و تحلیل گرافیکی خروجی­های گرفته شده از شبیه­ سازی

12-1- شبیه­سازی میزان تابش و انرژی خورشیدی بر روی سطوح ساختمان با توجه به مجاورت­ها، فرم و جهت ساختمان، بهینه­سازی فرم برای دریافت ماکزیمم تابش

12-2- بهینه­سازی جهت قرارگیری ساختمان (Orientation) برای دریافت ماکزیمم تابش

12-3- آنالیز نور و روشنایی دریافتی با توجه به موقعیت و مسیر چرخشی خورشید در بازه­ی زمانی تعیین شده

آپدیت مجموعه:

1-تکنیک های کاربردی و تکمیلی نگاشت پترن بر روی سطوح
2-چالش های هندسه ی
Voronoi بر روی سطوح پیچیده و اصول کاربردی و حساسیت تقسیم بندی
مش
3-مدلسازی استادیوم
Allianz Arena و ارائه تکنیک های ضروری و پرکاربرد در خصوص تشکیل پترن
4-ایجاد پترن یکپارچه بر روی (
brepچند سطحی) و بررسی چالشهای مربوط
5-معرفی پلاگین
Dendro مبتنی بر voxel و آشنایی با عملکرد آن
6-الف) تشکیل پوسته از
Metaball ها توسط پلاگین Dendro
ب) تنظیم shell برای ایجاد حالت بهینه از کمترین وزن ممکن و در عین حال مقاوم و محکم بودن آن
7- انیمیشن در گرسهاپر:

الف) توسط کامپوننتها
ب) توسط ایجاد فریم

8-ساخت دیوار پارامتریک توسط گرسهاپر

آموزش جامع گرس هاپر اکرم الهامیان

قسمت مختصری از نمونه آموزش های استاد الهامیان (بخشی از ویدیوها جدا شده است)

دموی برخی از مدلسازی های پکیج گرس هاپر

مدرس مجموعه آموزشی

  • خانم مهندس اکرم الهامیان ، کارشناسی ارشد و متخصص شبیه سازی سه بعدی با GrassHopper .
  • هدف از ارائه آموزش ، آشنایی و یادگیری سریع گرس هاپر توسط مهندسین و دانشجویان به ساده ترین روش ممکن
  • بیان نکات و تکنیک های برنامه به صورت پروژه محور به منظور درک بهتر آموزش
  • ورود به بازار کار هنرجوها پس از دیدن مجموعه آموزشی

اکرم الهامیان گرس هاپر

سوالات متداول کاربران قبل از خرید محصول آموزشی :

پاسخ مدرس:

  • فرض کنید به عنوان یک معمار تصمیم می گیرید که از آجرهایی با چیدمان پارامتریک در طراحی نمای پروژه خود استفاده کنید. تمایل دارید که در هر ستون آجری، هر آجر نسبت به آجر پایینی خود، زاویه چرخش مشخص داشته باشد و این زاویه چرخش در هر ستون نیز متفاوت باشد.

با کمک نرم افزار گرس هاپر می توانیم برای این فرم پارامتریک، یک منطق مشخص تعریف کنیم تا بر مبنای پارامترها و مقادیر مشخص، بتوانیم تغییرات دلخواه را در چیدمان این آجرها ایجاد کنیم. همچنین می توانیم این فرم و چیدمان را به محاسبات دلخواه خود متصل کنیم تا همه چیز کاملاً دقیق و اجرایی انجام شود و نه فقط شماتیک!
البته این فقط گوشه ای از عملکرد فوق العاده گرس هاپر است که برای آشنایی اولیه شما با کارکرد آن مطرح شد.

  • این پلاگین قدرتمند، در واقع یک زبان برنامه نویسی گرافیکی (بصری) است؛ به این معنی که میتوان بدون نیاز به کد نویسی و یادگیری اصول برنامه نویسی، صرفاً با ابزارها و دکمه های گرافیکی، الگوریتم های مختلف را تولید کرد و برای آن پارامترهای خاصی را در نظر گرفت (بر خلاف پلاگین هایی مانند rhinoscript که نیاز به تسلط بر کدنویسی و برنامه نویسی محض داشت.)

پاسخ مدرس:

  • نرم افزار گرسهاپر یک نرم افزار نوپا و تخصصی است که در ایران بیشتر در زمینه مدلسازی معماری و طراحی پارامتریک المان های معمارانه یا اصطلاحاًگرس هاپر معماری کاربرد دارد. طراحی های پارامتریک و الگوریتمیک با کمک گرس هاپر در کسری از ثانیه قابل تغییر و ویرایش هستند.

معمولاً گرس هاپر را یک نرم افزار یا ابزار میان رشته ای می دانند چون با استفاده از آن می توان بین رشته های مختلف مانند معماری، عمران، طراحی محصول، فیزیک، سازه، انرژی، ریاضیات، شهرسازی، ماکت سازی، تاسیسات، الکترونیک، جواهر سازی و … ارتباط برقرار کرد. با پر شدن این خلاء بین رشته های مختلف، روند ساخت پروژه های پارامتریک که بر اساس الگوهای مشخص عمل می کنند، منطقی تر انجام می شود.
پلاگین Grasshopper به طراحان کمک می کند تا طراحی فرم های مختلف پارامتریک، آنالیز و انجام محاسبات عددی آن ها را بر اساس الگوریتم های مشخص انجام دهند، بدون آن که به برنامه نویسی مسلط باشند.

پاسخ مدرس:

  • با وجود این پکیج آموزشی، شما نیازی به کلاس حضوری نخواهید داشت، من در کانال پشتیبانی پاسخگوی تمامی سؤالات خواهم بود. بعلاوه مزیت بزرگ بعدی صرفه جویی در هزینه و البته زمان شماست چون ویدئوها به صورت ضبط شده در اختیارتان قرار خواهد گرفت و میتوانید پخش مجدد کنید.

پاسخ مدرس:

  • گرسهاپر حوزه وسیعی از نیازهای طراحی شما را پوشش می دهد و بسته به حوزه کاری خود میتوانید از آن استفاده کنید. من در این دوره اصول کار و تحلیل گام به گام مسأله را به شما آموزش می دهم تا بتوانید هر پروژه ای را به راحتی طراحی کنید.

پاسخ مدرس :

برخی پلاگین ها در زمینه مدلسازی، تحلیل و بهینه سازی های سازه ای مورد استفاده قرار میگیرند. این پلاگینها اطلاعات کلی را در اختیار می گذارند و میتوان با استفاده از آنها رفت و برگشت های بین نرم افزارهای مختلف را کم کرد. مثلا افزونه Karamba3d برای طراحی سازه های فضا کار است و میتواند روی آنها نیروهای مختلفی را اعمال کند. Kiwi3d هم می تواند محاسبات FEM را مستقیما بر روی خطوط Nurbs، بدون نیاز به تبدیل آنها به mesh اعمال کند. میتوانید در مورد پلاگینهایی مثل Caddisfly و Kangaroo هم تحقیق کنید.

اکرم الهامیان گرس هاپر

دانلود رزومه استاد اکرم الهامیان  (کلیک نمایید)

بر روی 5 ستاره کلیک نمایید تا امتیاز ثبت گردد
[جمع امتیازها: 6 میانگین امتیازها: 3.3]
نظرات (3)

3 دیدگاه برای آموزش جامع گرس هاپر

  1. مظاهر جلیل زاده

    این یک مجموعه بی نظیره. مطالب طوری بیان شده که حتی بدون آشنایی با راینو میشه متوجه تمامی نکات شد.پشتیبانی هم که عالی.ممنون از محصول خوبتون

  2. زهرا

    مطالب کاملا روان گفته شده،نه وقت کشی در ادای مطلب صورت گرفته و نه نکات مهم نادیده گرفته شده.تمام ساعات آموزش مفید و ارزشمنده.سپاس

  3. مرتضی یاسری- کارشناس ارشد معماری

    به نسبت هزینه ای که پرداخت میشه، مطالب بسیار جامعی تدریس شده و پشتیبانی هم که عالیه. ممنون از زحمات خانم مهندس.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *